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    游戏原理(65):产品的细节

    有些人会告诉你,“细节决定成败”。他们会说细节决定了用户(或玩家)对产品(或游戏)的品质的判断和认同。但实际上细节也分为很多种,我们是否可以针对上面...

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  • 游戏原理(64):平衡

    游戏原理(64):平衡

    平衡的意义是什么,它到底有多重要? 借用《道德经》的一句话:“有无相生,难易相成,长短相形,高下相倾,音声相和,前后相随”,这是辩证的智慧,平衡自然...

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  • 游戏原理(63):感知与关注

    游戏原理(63):感知与关注

    首先要说一下感知与关注的联系与区别。 人们对某一事物的关注是主动行为,而对周边环境的感知则是被动的。比如你逛商场,你所感受到的是嘈杂的人声、拥挤的...

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  • 游戏原理(62):让用户上瘾

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    游戏是如何让玩家上瘾的?学习新技能、接收新的场景和更多知识,克服游戏所带来的困难挑战,获得战利品、荣誉成就等等。不同的人群,上瘾的原因各有不同。这...

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  • 游戏原理(59):时间和金钱

    游戏原理(59):时间和金钱

    老歌一首《我想去桂林》:“我想去桂林呀,我想去桂林。可是有时间的时候我却没有钱;我想去桂林呀,我想去桂林。可是有了钱的时候我却没时间。” 时间与金钱...

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  • 游戏原理(58):紧抓主题

    游戏原理(58):紧抓主题

    游戏的主题是创作团队通过游戏这种方式,表达出的中心思想。实际上即是创作团队观点的输出。我们在玩游戏的时候很少会考虑游戏的主题是什么,但大多数情况下...

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